html模版手遊行業仍是巨頭遊戲 騰訊是如何成為吃蛋糕最多的
可能絕大數行業外人士都不知道,早在14年前,騰訊第一次進入網遊並以失敗告終時,彼時的行業領先者盛大曾發出調侃:“騰訊需要對網遊本身產生敬畏。”然而,當《王者榮耀》成為國民遊戲,騰訊也早已成為世界范圍內市值最高的遊戲公司。

逐步變強

有業內人士曾評價,中國隻剩下三傢遊戲公司:騰訊遊戲、網易遊戲和其他。

這雖是一種誇張的形容,但事實也確實如此。這兩傢遊戲公司,拿下瞭國內遊戲市場六成之多的份額。且市場上現象級產品也多出自於騰訊、網易之手。

能在遊戲行業對騰訊造成威脅的,也就後者瞭。一個事實是,網易曾在2016年下半年憑借《陰陽師》對騰訊的手遊業務造成較大沖擊,但在《王者榮耀》爆紅之後,網易的攻勢也就自然消弭。

騰訊的領先地位,愈發不可撼動。

但很少有人知道,騰訊的網遊道路遠非想象中那麼容易台中商標權申請。事實上,可以說,很是坎坷。

2003年,在馬化騰的堅持之下,騰訊開始試水網遊,代理瞭一款名為《凱旋》的遊戲,但最終失敗。一年後,騰訊才重拾信心,再次嘗試網遊業務。

不過,為瞭躲開與盛大、網易的正面競爭,騰訊遊戲主要佈局在棋牌和小型休閑遊戲上。直到2007年年底,騰訊分別向Neowiz和Neople公司取得瞭《穿越火線》和《地下城與勇士》兩款遊戲的中國代理權,自此,借助這兩款遊戲,騰訊遊戲獲得瞭爆發性增長,並於2009年年底,拿下超過20%的市場份額,首次拿下瞭第一的寶座。

但光憑這些,是不夠坐穩的。

近年來,得益於騰訊在國內外遊戲市場上瘋狂的資本擴張,在包括競技遊戲崛起以及手遊爆發等遊戲行業翻天覆地地變化時,騰訊都能及時趕上風口。這也使得騰訊不僅與國內對手拉開越來越大的距離,也讓騰訊逐步超越暴雪等全球知名的遊戲公司。

2016年6月,騰訊斥資86億美元(折合566億元人民幣)從軟銀手中買下芬蘭手遊開發商Supercell,該筆投資成為騰訊史上最大筆並購。Supercell是手遊《部落沖突》的開發商台中商標申請流程

在此之前,《英雄聯盟》是馬化騰最“得意”的投資案例。

騰訊在2011年買下《英雄聯盟》所屬公司Riot Games的部分股權。就在2015年,《英雄聯盟》超越《魔獸世界》成為全球最大的電競遊戲。根據官方公佈的數據,該遊戲的月活躍用戶量已經超過1億。馬化騰也曾公開表示,“我們最成功的是投資美國的Riot Games,做瞭LOL(英雄聯盟)”。

事實上,除瞭Riot、Supercell外,騰訊還投資瞭許多其他外國遊戲公司,包括動視暴雪、Epic Games、舊金山遊戲公司Pocket Gems、日本遊戲公司Aiming Inc以及韓國公司遊戲CJ Games。

遊戲業務,也成為瞭騰訊的現金牛。

根據騰訊此前公佈台灣商標註冊的2017年未經審核的第一季度財報,其第一季度營收495.52億元,網絡遊戲收入為人民幣228.11億元,占比接近五成。

搞定對手

騰訊於業內的統治力也開始顯現。

一個現象是,昔日騰訊需要去超越的競爭對手們紛紛倒向瞭騰訊懷抱,以圖借助騰訊的力量獲得更好的市場表現。

在2016年騰訊互娛UP+發佈會上,盛大、金山西山居、暢遊、完美、巨人紛紛選擇將旗下王牌產品交給騰訊。

“老對手,卻是如今的合作夥伴。”一位參加該發佈會的業內人士告訴新金融觀察記者。會上,巨人網絡(45.910, 0.08, 0.17%)總裁劉偉宣佈《征途手機版》由騰訊獨傢代理;暢遊首席遊戲開發官韋青親自站臺,《天龍八部手遊》亮相;有完美世界(33.580, 0.74, 2.25%)背景的祖龍娛樂董事長李青上場,《夢幻誅仙手遊版》交給騰訊。還有盛大繼2015年合作《熱血傳奇手遊》之後,又把《傳奇世界手遊》交到瞭騰訊手中。

核心在於,騰訊擁有移動流量的大入口,微信、手機QQ等等,此外騰訊擁有著極其強大的運營發行能力。

“當騰訊作為對手時,它會不斷學習盡快彌補自己的短板,而當它成為夥伴時,又能用資源和運營能力擴大合作夥伴的優勢。”上述業內人士表示道,從運營上來看,這些交給騰訊代理的各廠商核心IP,都有著不錯的數據。

以暢遊研發、騰訊代理發行的《天龍八部手遊》為例,該手遊上線僅一天時間,便上升到暢銷榜第三、免費榜第一的位置。

不可否認,在中國,遊戲產業已經成為巨頭的遊戲。

與其自己運營,與騰訊的遊戲產生直接競爭,不如將核心IP交給騰訊代理,雙方共同把蛋糕做好。

手遊,確實是一個大蛋糕。

在“氪不改命,玄不救非”的吐槽聲中,今年年初,網易市值逼近400億美元,《陰陽師》功不可沒。今年6月,在《王者榮耀》的刺激之下,騰訊股價漲到瞭280港元,市值登上瞭2700億美元的大關。

關鍵是,中國的手遊市場仍在高速增長,遠未飽和。

據亞洲市場研究公司Niko Partners最新報告稱,到2021年,中國遊戲市場收入預計將從今年的260億美元增長到350億美元,報告稱,手遊收入是增長最快的領域,到2021年時將占據總遊戲收入的58%。

隻是不知,下一個《王者榮耀》將會出現在何時,又或出自誰手。可以預見的是,騰訊的遊戲帝國將依舊保有強勢。

曾有遊戲玩傢戲稱,在遊戲行業,騰訊走過的地方,寸草不生。這在未來很長一段時間,仍然適用。


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